Author Details
Martono, Siswo, Universitas Dinamika, Indonesia
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL PENCEGAHAN PENYAKIT TUBERKULOSIS ANAK USIA 6-12 TAHUN
Abstract
PDF
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI DESA WISATA BALEARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAT JUMLAH KUNJUNGAN WISATAWAN
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
Perancangan Video Promosi Desa Wisata Conto Sebagai Upaya Meningkatkan Jumlah Kunjungan Wisatawan
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PAHLAWAN NASIONAL SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN RASA NASIONALIS PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM NAHDLATUL ULAMA SEBAGAI UPAYA MENIGKATKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN VIDEO GUIDE BERUPA FLAT ANIMATION SEBAGAI UPAYA PENGENALAN VIDEO GAME RATING SYSTEM KEPADA REMAJA USIA 12 – 16 TAHUN
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA SAJANG LOMBOK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI NOON BOARDSHOP UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KULINER KHAS SUMENEP SEBAGI UPAYA MENINGKATKAN JUMLAH WISATAWAN
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN POP UP BOOK HOME SAFETY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KESELAMATAN KERJA
Abstract
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERTANIAN PERKOTAAN DENGAN TEKNIK DRAWING SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL MENGENAI KETAHANAN PANGAN KOTA SURABAYA
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEOCLIP MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA PENGENALAN WARNA PRIMER DAN SEKUNDER PADA BUH-BUAHAN DAN HEWAN UNTUK TAMAN KANAK-KANAK
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA DOMPYONG SEBAGAI UPAYA BRAND AWARENESS
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENGEDUKASI MORAL ANAK USIA DASAR 6-12 TAHUN MELALUI DONGENG KISAH DEWI SEKAR TANJUNG
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEO DONGENG FABEL DENGAN TEKNIK PENGGABUNGAN LIVE SHOOT DAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENANAMKAN SIKAP BEREMPATI PADA ANAK USIA DINI
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
REDESAIN VISUAL LOGO PRODUK MINUMAN KESEHATAN HERBAL PROBIOTIK B-Imune SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
-
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA SEKAPUK KECAMATAN UJUNGPANGKAH KABUPATEN GRESIK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
PDF
-
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING EKOWISATA TANGKAHAN KABUPATEN LANGKAT SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
PDF
-
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYA TUBERKULOSIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT USIA 20-30 TAHUN
Abstract
PDF
-
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENYAKIT STROKE SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL PADA KELOMPOK DEWASA AWAL
Abstract
PDF
-
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEO CLIP ANIMASI MOTION GRAPHIC BERJUDUL “ABC AROUND ME” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALFABET BAHASA INGGRIS BAGI ANAK USIA 3-5 TAHUN
Abstract
-
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC PENGENALAN PASAR MODAL REKSADANA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INVESTOR LOKAL INDONESIA
Abstract
PDF
-
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
Perancangan Redesign Visual Identity Sui Generis sebagai upaya Meningkatkan Brand Awareness
Abstract
PDF
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING WISATA SUMBERAWAN SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
PDF
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA CANDIREJO MAGELANG JAWA TENGAH SEBAGAI DESA WISATA SEJARAH
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
Perancangan Rebranding Museum Rumah Air PDAM Surya Sembada Untuk Meningkatkan Brand Awareness
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM SUNAN GIRI GRESIK SEBAGAI UPAYA MEMBERIKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA KEDUNGREJO KABUPATEN SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEO TARI BORAN LAMONGAN SEBAGAI UPAYA PENGENALAN SENI TARI LAMONGAN KEPADA REMAJA USIA 13-17 TAHUN
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF TENTANG KELAINAN TULANG PUNGGUNG SEBAGAI SARANA EDUKASI KEPADA ANAK USIA 5 – 12 TAHUN
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI BATIK TULIS AL HUDA SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU STORY FOTOGRAFI TENUN GEDOG PAGATAN SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA KUREKSARI SEBAGAI KAMPUNG TOGA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG BUDIDAYA TOGA
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KAMPUNG WISATA BATIK KAUMAN SOLO DEMI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CANDI TIKUS DENGAN TEKNIK AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK SMA KELAS 10
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU PANDUAN SENAM PERNAFASAN YOGA PRANAYAMA DENGAN TEKNIK WATERCOLOR SEBAGAI UPAYA MENGATASI REMAJA BERESIKO DEPRESI MAYOR
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU INTERKTIF PRACTICAL LIFE DALAM MONTESSORI METHOD GUNA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK USIA 3-6 TAHUN
Abstract
-
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
REBRANDING GREEN RED HOTEL SYARIAH JOMBANG DALAM MENINGKATKAN CITRA
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI RUMAH BETANG DI KABUPATEN MURUNG RAYA SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BAGUNAN CAGAR BUDAYA
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC 10 PEDOMAN GIZI SEIMBANG UNTUK CEGAH PENYAKIT TIDAK MENULAR SEBAGAI SARANA EDUKASI PADA KELOMPOK DEWASA AWAL
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN E-BOOK KAIN TENUN BIMA DENGAN TEKNIK DIGITAL VEKTOR SEBAGAI UPAYA PENGEMBANGAN KAIN TENUN BIMA
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN BRANDING PERUSAHAAN BATIK GAJAH MUNGKUR GRESIK SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN PRODUK BUDAYA LOKAL KEPADA MASYARAKAT
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA ALAM WADUK TANJUNGAN DI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENGUNJUNG
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KHAWIN DEKORASI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO VARIAN TEH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KONSUMSI PADA REMAJA
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RADEN RETNO DJUMILAH SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN TOKOH LOKAL DI MADIUN
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI MC EDUPARK CEPU SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KUNJUNGAN WISATA
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN AIR TERJUN TUJUH BIDADARI DESA REJOSARI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR ASAL-USUL NAMA KABUPATEN TUBAN DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KONSTRUKTIF SEBAGAI UPAYA PENGENALAN BENTUK GEOMETRI PADA SISWA TK SUNAN GIRI SURABAYA
Abstract
-
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING BERNAH DE VALLEI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract