Author Details

Martono, Siswo, Universitas Dinamika, Indonesia

  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL PENCEGAHAN PENYAKIT TUBERKULOSIS ANAK USIA 6-12 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI DESA WISATA BALEARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAT JUMLAH KUNJUNGAN WISATAWAN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    Perancangan Video Promosi Desa Wisata Conto Sebagai Upaya Meningkatkan Jumlah Kunjungan Wisatawan
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PAHLAWAN NASIONAL SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN RASA NASIONALIS PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM NAHDLATUL ULAMA SEBAGAI UPAYA MENIGKATKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO GUIDE BERUPA FLAT ANIMATION SEBAGAI UPAYA PENGENALAN VIDEO GAME RATING SYSTEM KEPADA REMAJA USIA 12 – 16 TAHUN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA SAJANG LOMBOK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI NOON BOARDSHOP UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KULINER KHAS SUMENEP SEBAGI UPAYA MENINGKATKAN JUMLAH WISATAWAN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN POP UP BOOK HOME SAFETY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KESELAMATAN KERJA
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERTANIAN PERKOTAAN DENGAN TEKNIK DRAWING SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL MENGENAI KETAHANAN PANGAN KOTA SURABAYA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEOCLIP MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA PENGENALAN WARNA PRIMER DAN SEKUNDER PADA BUH-BUAHAN DAN HEWAN UNTUK TAMAN KANAK-KANAK
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA DOMPYONG SEBAGAI UPAYA BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENGEDUKASI MORAL ANAK USIA DASAR 6-12 TAHUN MELALUI DONGENG KISAH DEWI SEKAR TANJUNG
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO DONGENG FABEL DENGAN TEKNIK PENGGABUNGAN LIVE SHOOT DAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENANAMKAN SIKAP BEREMPATI PADA ANAK USIA DINI
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    REDESAIN VISUAL LOGO PRODUK MINUMAN KESEHATAN HERBAL PROBIOTIK B-Imune SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA SEKAPUK KECAMATAN UJUNGPANGKAH KABUPATEN GRESIK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING EKOWISATA TANGKAHAN KABUPATEN LANGKAT SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYA TUBERKULOSIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT USIA 20-30 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENYAKIT STROKE SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL PADA KELOMPOK DEWASA AWAL
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO CLIP ANIMASI MOTION GRAPHIC BERJUDUL “ABC AROUND ME” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALFABET BAHASA INGGRIS BAGI ANAK USIA 3-5 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC PENGENALAN PASAR MODAL REKSADANA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INVESTOR LOKAL INDONESIA
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    Perancangan Redesign Visual Identity Sui Generis sebagai upaya Meningkatkan Brand Awareness
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING WISATA SUMBERAWAN SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA CANDIREJO MAGELANG JAWA TENGAH SEBAGAI DESA WISATA SEJARAH
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    Perancangan Rebranding Museum Rumah Air PDAM Surya Sembada Untuk Meningkatkan Brand Awareness
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM SUNAN GIRI GRESIK SEBAGAI UPAYA MEMBERIKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA KEDUNGREJO KABUPATEN SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO TARI BORAN LAMONGAN SEBAGAI UPAYA PENGENALAN SENI TARI LAMONGAN KEPADA REMAJA USIA 13-17 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF TENTANG KELAINAN TULANG PUNGGUNG SEBAGAI SARANA EDUKASI KEPADA ANAK USIA 5 – 12 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI BATIK TULIS AL HUDA SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU STORY FOTOGRAFI TENUN GEDOG PAGATAN SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA KUREKSARI SEBAGAI KAMPUNG TOGA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG BUDIDAYA TOGA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KAMPUNG WISATA BATIK KAUMAN SOLO DEMI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CANDI TIKUS DENGAN TEKNIK AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK SMA KELAS 10
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU PANDUAN SENAM PERNAFASAN YOGA PRANAYAMA DENGAN TEKNIK WATERCOLOR SEBAGAI UPAYA MENGATASI REMAJA BERESIKO DEPRESI MAYOR
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU INTERKTIF PRACTICAL LIFE DALAM MONTESSORI METHOD GUNA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK USIA 3-6 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    REBRANDING GREEN RED HOTEL SYARIAH JOMBANG DALAM MENINGKATKAN CITRA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI RUMAH BETANG DI KABUPATEN MURUNG RAYA SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BAGUNAN CAGAR BUDAYA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC 10 PEDOMAN GIZI SEIMBANG UNTUK CEGAH PENYAKIT TIDAK MENULAR SEBAGAI SARANA EDUKASI PADA KELOMPOK DEWASA AWAL
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN E-BOOK KAIN TENUN BIMA DENGAN TEKNIK DIGITAL VEKTOR SEBAGAI UPAYA PENGEMBANGAN KAIN TENUN BIMA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BRANDING PERUSAHAAN BATIK GAJAH MUNGKUR GRESIK SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN PRODUK BUDAYA LOKAL KEPADA MASYARAKAT
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA ALAM WADUK TANJUNGAN DI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KHAWIN DEKORASI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO VARIAN TEH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KONSUMSI PADA REMAJA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RADEN RETNO DJUMILAH SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN TOKOH LOKAL DI MADIUN
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI MC EDUPARK CEPU SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KUNJUNGAN WISATA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN AIR TERJUN TUJUH BIDADARI DESA REJOSARI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR ASAL-USUL NAMA KABUPATEN TUBAN DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KONSTRUKTIF SEBAGAI UPAYA PENGENALAN BENTUK GEOMETRI PADA SISWA TK SUNAN GIRI SURABAYA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING BERNAH DE VALLEI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract