Martono, Siswo, Universitas Dinamika, Indonesia
-
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL PENCEGAHAN PENYAKIT TUBERKULOSIS ANAK USIA 6-12 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI DESA WISATA BALEARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAT JUMLAH KUNJUNGAN WISATAWAN
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
Perancangan Video Promosi Desa Wisata Conto Sebagai Upaya Meningkatkan Jumlah Kunjungan Wisatawan
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PAHLAWAN NASIONAL SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN RASA NASIONALIS PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM NAHDLATUL ULAMA SEBAGAI UPAYA MENIGKATKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN VIDEO GUIDE BERUPA FLAT ANIMATION SEBAGAI UPAYA PENGENALAN VIDEO GAME RATING SYSTEM KEPADA REMAJA USIA 12 – 16 TAHUN
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA SAJANG LOMBOK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI NOON BOARDSHOP UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KULINER KHAS SUMENEP SEBAGI UPAYA MENINGKATKAN JUMLAH WISATAWAN
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN POP UP BOOK HOME SAFETY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KESELAMATAN KERJA
Abstract -
Vol 10, No 2 (2020) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERTANIAN PERKOTAAN DENGAN TEKNIK DRAWING SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL MENGENAI KETAHANAN PANGAN KOTA SURABAYA
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEOCLIP MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA PENGENALAN WARNA PRIMER DAN SEKUNDER PADA BUH-BUAHAN DAN HEWAN UNTUK TAMAN KANAK-KANAK
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA DOMPYONG SEBAGAI UPAYA BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENGEDUKASI MORAL ANAK USIA DASAR 6-12 TAHUN MELALUI DONGENG KISAH DEWI SEKAR TANJUNG
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEO DONGENG FABEL DENGAN TEKNIK PENGGABUNGAN LIVE SHOOT DAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENANAMKAN SIKAP BEREMPATI PADA ANAK USIA DINI
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
REDESAIN VISUAL LOGO PRODUK MINUMAN KESEHATAN HERBAL PROBIOTIK B-Imune SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA SEKAPUK KECAMATAN UJUNGPANGKAH KABUPATEN GRESIK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract PDF -
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING EKOWISATA TANGKAHAN KABUPATEN LANGKAT SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract PDF -
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYA TUBERKULOSIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT USIA 20-30 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENYAKIT STROKE SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL PADA KELOMPOK DEWASA AWAL
Abstract PDF -
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEO CLIP ANIMASI MOTION GRAPHIC BERJUDUL “ABC AROUND ME” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALFABET BAHASA INGGRIS BAGI ANAK USIA 3-5 TAHUN
Abstract -
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC PENGENALAN PASAR MODAL REKSADANA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INVESTOR LOKAL INDONESIA
Abstract PDF -
Vol 11, No 1 (2021) - Articles
Perancangan Redesign Visual Identity Sui Generis sebagai upaya Meningkatkan Brand Awareness
Abstract PDF -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING WISATA SUMBERAWAN SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract PDF -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA CANDIREJO MAGELANG JAWA TENGAH SEBAGAI DESA WISATA SEJARAH
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
Perancangan Rebranding Museum Rumah Air PDAM Surya Sembada Untuk Meningkatkan Brand Awareness
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM SUNAN GIRI GRESIK SEBAGAI UPAYA MEMBERIKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA KEDUNGREJO KABUPATEN SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEO TARI BORAN LAMONGAN SEBAGAI UPAYA PENGENALAN SENI TARI LAMONGAN KEPADA REMAJA USIA 13-17 TAHUN
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF TENTANG KELAINAN TULANG PUNGGUNG SEBAGAI SARANA EDUKASI KEPADA ANAK USIA 5 – 12 TAHUN
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI BATIK TULIS AL HUDA SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU STORY FOTOGRAFI TENUN GEDOG PAGATAN SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA KUREKSARI SEBAGAI KAMPUNG TOGA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG BUDIDAYA TOGA
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KAMPUNG WISATA BATIK KAUMAN SOLO DEMI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CANDI TIKUS DENGAN TEKNIK AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK SMA KELAS 10
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU PANDUAN SENAM PERNAFASAN YOGA PRANAYAMA DENGAN TEKNIK WATERCOLOR SEBAGAI UPAYA MENGATASI REMAJA BERESIKO DEPRESI MAYOR
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
PERANCANGAN BUKU INTERKTIF PRACTICAL LIFE DALAM MONTESSORI METHOD GUNA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK USIA 3-6 TAHUN
Abstract -
Vol 11, No 2 (2021) - Articles
REBRANDING GREEN RED HOTEL SYARIAH JOMBANG DALAM MENINGKATKAN CITRA
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI RUMAH BETANG DI KABUPATEN MURUNG RAYA SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BAGUNAN CAGAR BUDAYA
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC 10 PEDOMAN GIZI SEIMBANG UNTUK CEGAH PENYAKIT TIDAK MENULAR SEBAGAI SARANA EDUKASI PADA KELOMPOK DEWASA AWAL
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN E-BOOK KAIN TENUN BIMA DENGAN TEKNIK DIGITAL VEKTOR SEBAGAI UPAYA PENGEMBANGAN KAIN TENUN BIMA
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN BRANDING PERUSAHAAN BATIK GAJAH MUNGKUR GRESIK SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN PRODUK BUDAYA LOKAL KEPADA MASYARAKAT
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA ALAM WADUK TANJUNGAN DI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENGUNJUNG
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KHAWIN DEKORASI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO VARIAN TEH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KONSUMSI PADA REMAJA
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RADEN RETNO DJUMILAH SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN TOKOH LOKAL DI MADIUN
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI MC EDUPARK CEPU SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KUNJUNGAN WISATA
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN AIR TERJUN TUJUH BIDADARI DESA REJOSARI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR ASAL-USUL NAMA KABUPATEN TUBAN DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KONSTRUKTIF SEBAGAI UPAYA PENGENALAN BENTUK GEOMETRI PADA SISWA TK SUNAN GIRI SURABAYA
Abstract -
Vol 12, No 1 (2022) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING BERNAH DE VALLEI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI TENUN GEDOG SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA TRADISIONAL KABUPATEN TUBAN
Abstract PDF PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENCEGAHAN DIABETES MELITUS TIPE 2 PADA USIA MUDA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN GAYA HIDUP SEHAT
Abstract PDF PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA WATERBOOM BUKIT BUNGA MOJOREJO MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MINAT PENGUNJUNG
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN E-BOOK RAMBU-RAMBU LALU LINTAS DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DIGITAL GUNA MENGEDUKASI ANAK USIA 7-12 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
Perancangan Buku Story Photography Narrative Batik Pitutur Gresik Sebagai Upaya Mengenalkan Kepada Masyarakat
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI NUTRIOLOGY SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND LOYALTY
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN KOMIK TENTANG BAHAYA BULLYING DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI UPAYA EDUKASI PADA ANAK USIA 10-13 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
Perancangan Motion Graphic Sebagai Upaya Pencegahan Carpal Tunnel Syndrome Untuk Usia 20-30 Tahun
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU DIGITAL FOLKLORE KEONG EMAS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI UPAYA EDUKASI MORAL KEPADA ANAK USIA 7-9 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BAHAYA MINYAK JELANTAH TERHADAP LINGKUNGAN SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI PENGENALAN TOGA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG KESEHATAN
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI MAGENTA FLORIST SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KAMPUNG WISATA PECINAN KAPASAN DALAM SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN WISATA KEPADA MASYARAKAT
Abstract PDF -
Vol 12, No 2 (2022) - Articles
Perancangan Buku Story Photography Narrative Batik Pitutur Gresik Sebagai Upaya Mengenalkan Kepada Masyarakat
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN PROTOTYPE GAME INTERAKTIF ADVENTURE PENGETAHUAN UMUM ANAK USIA 16-18 TAHUN SEBAGAI UPAYA MENJAGA KESEHATAN MENTAL
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC BAHAYA PENULARAN PENYAKIT TOXOPLASMA SEBAGAI UPAYA EDUKASI PET OWNER DI SURABAYA
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN EBOOK ILUSTRASI BAHAYA OBESITAS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KEPEDULIAN KESEHATAN PADA REMAJA
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA JATIPASAR SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR MERAWAT GIGI DENGAN TEKNIK VEKTOR SEBAGAI EDUKASI KEPADA ANAK 4-6 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
REDESAIN IDENTITAS VISUAL CV. SINGHASARI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC KENALI TUBUHMU SEBAGAI UPAYA EDUKASI SEKS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI RAGAM KULINER KHAS SURABAYA SEBAGAI UPAYA UNTUK MEMPERKENALKAN RAGAM KULINER SURABAYA PADA ANAK 7-12 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN BUKU POP UP SURO DAN BOYO DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING UNTUK MENGENALKAN LEGENDA KOTA SURABAYA PADA ANAK USIA 5-10 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SUSTAINABLE LIVING SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL DI SURABAYA
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN BUKU PANDUAN OLAHRAGA FLOORBALL DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DIGITAL SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK PEMULA
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2023) - Articles
PERANCANGAN BUKU ESSAY PHOTOGRAPHY SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMPERKENALKAN KOMUNITAS TEATER API INDONESIA (TAI)
Abstract PDF -
Vol 1, No 2 (2023) - Articles
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM NEGERI MPU TANTULAR SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGUNJUNG
Abstract PDF -
Vol 1, No 2 (2023) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROFIL BERBASIS MOTION GRAPHIC UNTUK MEMPERKENALKAN UMKM DARFEN
Abstract PDF -
Vol 1, No 2 (2023) - Articles
PERANCANGAN BOARD GAME MENYUSUN KATA PENGENALAN NAMA BUAH DENGAN MENGGUNAKAN BRAILLE SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK TUNANETRA UNTUK ANAK TUNANETRA JAWA TIMUR
Abstract PDF -
Vol 1, No 2 (2023) - Articles
PERANCANGAN CARD GAME SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PENERAPAN 5R OF ZERO WASTE UNTUK REMAJA USIA 12 – 16 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 1, No 2 (2023) - Articles
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PERUBAHAN FISIK REMAJA PEREMPUAN PADA MASA PUBERTAS SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL
Abstract PDF -
Vol 1, No 2 (2023) - Articles
PERANCANGAN ACTIVITY BOOK UNTUK MELATIH MOTORIK HALUS BAGI ANAK-ANAK USIA 3-5 TAHUN
Abstract PDF -
Vol 1, No 2 (2023) - Articles
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KAMPUNG LAWANG SEKETENG SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN DESTINASI WISATA BERSEJARAH KOTA SURABAYA
Abstract PDF
Publisher : Universitas Dinamika
Raya Kedung Baruk 98
Surabaya 60298
T 031 - 8721731
F 031 - 8710218
E official@dinamika.ac.id
http://www.dinamika.ac.id
Raya Kedung Baruk 98
Surabaya 60298
T 031 - 8721731
F 031 - 8710218
E official@dinamika.ac.id
http://www.dinamika.ac.id