Author Details

Martono, Siswo, Universitas Dinamika, Indonesia

  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL PENCEGAHAN PENYAKIT TUBERKULOSIS ANAK USIA 6-12 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI DESA WISATA BALEARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAT JUMLAH KUNJUNGAN WISATAWAN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    Perancangan Video Promosi Desa Wisata Conto Sebagai Upaya Meningkatkan Jumlah Kunjungan Wisatawan
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PAHLAWAN NASIONAL SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN RASA NASIONALIS PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM NAHDLATUL ULAMA SEBAGAI UPAYA MENIGKATKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO GUIDE BERUPA FLAT ANIMATION SEBAGAI UPAYA PENGENALAN VIDEO GAME RATING SYSTEM KEPADA REMAJA USIA 12 – 16 TAHUN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA SAJANG LOMBOK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI NOON BOARDSHOP UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KULINER KHAS SUMENEP SEBAGI UPAYA MENINGKATKAN JUMLAH WISATAWAN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN POP UP BOOK HOME SAFETY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KESELAMATAN KERJA
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERTANIAN PERKOTAAN DENGAN TEKNIK DRAWING SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL MENGENAI KETAHANAN PANGAN KOTA SURABAYA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEOCLIP MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA PENGENALAN WARNA PRIMER DAN SEKUNDER PADA BUH-BUAHAN DAN HEWAN UNTUK TAMAN KANAK-KANAK
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA DOMPYONG SEBAGAI UPAYA BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENGEDUKASI MORAL ANAK USIA DASAR 6-12 TAHUN MELALUI DONGENG KISAH DEWI SEKAR TANJUNG
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO DONGENG FABEL DENGAN TEKNIK PENGGABUNGAN LIVE SHOOT DAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENANAMKAN SIKAP BEREMPATI PADA ANAK USIA DINI
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    REDESAIN VISUAL LOGO PRODUK MINUMAN KESEHATAN HERBAL PROBIOTIK B-Imune SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA SEKAPUK KECAMATAN UJUNGPANGKAH KABUPATEN GRESIK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING EKOWISATA TANGKAHAN KABUPATEN LANGKAT SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYA TUBERKULOSIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT USIA 20-30 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENYAKIT STROKE SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL PADA KELOMPOK DEWASA AWAL
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO CLIP ANIMASI MOTION GRAPHIC BERJUDUL “ABC AROUND ME” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALFABET BAHASA INGGRIS BAGI ANAK USIA 3-5 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC PENGENALAN PASAR MODAL REKSADANA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INVESTOR LOKAL INDONESIA
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    Perancangan Redesign Visual Identity Sui Generis sebagai upaya Meningkatkan Brand Awareness
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING WISATA SUMBERAWAN SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA CANDIREJO MAGELANG JAWA TENGAH SEBAGAI DESA WISATA SEJARAH
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    Perancangan Rebranding Museum Rumah Air PDAM Surya Sembada Untuk Meningkatkan Brand Awareness
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM SUNAN GIRI GRESIK SEBAGAI UPAYA MEMBERIKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA KEDUNGREJO KABUPATEN SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO TARI BORAN LAMONGAN SEBAGAI UPAYA PENGENALAN SENI TARI LAMONGAN KEPADA REMAJA USIA 13-17 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF TENTANG KELAINAN TULANG PUNGGUNG SEBAGAI SARANA EDUKASI KEPADA ANAK USIA 5 – 12 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI BATIK TULIS AL HUDA SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU STORY FOTOGRAFI TENUN GEDOG PAGATAN SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA KUREKSARI SEBAGAI KAMPUNG TOGA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG BUDIDAYA TOGA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KAMPUNG WISATA BATIK KAUMAN SOLO DEMI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CANDI TIKUS DENGAN TEKNIK AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK SMA KELAS 10
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU PANDUAN SENAM PERNAFASAN YOGA PRANAYAMA DENGAN TEKNIK WATERCOLOR SEBAGAI UPAYA MENGATASI REMAJA BERESIKO DEPRESI MAYOR
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU INTERKTIF PRACTICAL LIFE DALAM MONTESSORI METHOD GUNA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK USIA 3-6 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    REBRANDING GREEN RED HOTEL SYARIAH JOMBANG DALAM MENINGKATKAN CITRA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI RUMAH BETANG DI KABUPATEN MURUNG RAYA SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BAGUNAN CAGAR BUDAYA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC 10 PEDOMAN GIZI SEIMBANG UNTUK CEGAH PENYAKIT TIDAK MENULAR SEBAGAI SARANA EDUKASI PADA KELOMPOK DEWASA AWAL
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN E-BOOK KAIN TENUN BIMA DENGAN TEKNIK DIGITAL VEKTOR SEBAGAI UPAYA PENGEMBANGAN KAIN TENUN BIMA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BRANDING PERUSAHAAN BATIK GAJAH MUNGKUR GRESIK SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN PRODUK BUDAYA LOKAL KEPADA MASYARAKAT
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA ALAM WADUK TANJUNGAN DI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KHAWIN DEKORASI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO VARIAN TEH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KONSUMSI PADA REMAJA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RADEN RETNO DJUMILAH SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN TOKOH LOKAL DI MADIUN
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI MC EDUPARK CEPU SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KUNJUNGAN WISATA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN AIR TERJUN TUJUH BIDADARI DESA REJOSARI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INFORMASI KEPADA PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR ASAL-USUL NAMA KABUPATEN TUBAN DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KONSTRUKTIF SEBAGAI UPAYA PENGENALAN BENTUK GEOMETRI PADA SISWA TK SUNAN GIRI SURABAYA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING BERNAH DE VALLEI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI TENUN GEDOG SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA TRADISIONAL KABUPATEN TUBAN
    Abstract  PDF  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENCEGAHAN DIABETES MELITUS TIPE 2 PADA USIA MUDA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN GAYA HIDUP SEHAT
    Abstract  PDF  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA WATERBOOM BUKIT BUNGA MOJOREJO MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MINAT PENGUNJUNG
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN E-BOOK RAMBU-RAMBU LALU LINTAS DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DIGITAL GUNA MENGEDUKASI ANAK USIA 7-12 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    Perancangan Buku Story Photography Narrative Batik Pitutur Gresik Sebagai Upaya Mengenalkan Kepada Masyarakat
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI NUTRIOLOGY SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND LOYALTY
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN KOMIK TENTANG BAHAYA BULLYING DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI UPAYA EDUKASI PADA ANAK USIA 10-13 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    Perancangan Motion Graphic Sebagai Upaya Pencegahan Carpal Tunnel Syndrome Untuk Usia 20-30 Tahun
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU DIGITAL FOLKLORE KEONG EMAS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI UPAYA EDUKASI MORAL KEPADA ANAK USIA 7-9 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BAHAYA MINYAK JELANTAH TERHADAP LINGKUNGAN SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI PENGENALAN TOGA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG KESEHATAN
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI MAGENTA FLORIST SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KAMPUNG WISATA PECINAN KAPASAN DALAM SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN WISATA KEPADA MASYARAKAT
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    Perancangan Buku Story Photography Narrative Batik Pitutur Gresik Sebagai Upaya Mengenalkan Kepada Masyarakat
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN PROTOTYPE GAME INTERAKTIF ADVENTURE PENGETAHUAN UMUM ANAK USIA 16-18 TAHUN SEBAGAI UPAYA MENJAGA KESEHATAN MENTAL
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC BAHAYA PENULARAN PENYAKIT TOXOPLASMA SEBAGAI UPAYA EDUKASI PET OWNER DI SURABAYA
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN EBOOK ILUSTRASI BAHAYA OBESITAS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KEPEDULIAN KESEHATAN PADA REMAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA JATIPASAR SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR MERAWAT GIGI DENGAN TEKNIK VEKTOR SEBAGAI EDUKASI KEPADA ANAK 4-6 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    REDESAIN IDENTITAS VISUAL CV. SINGHASARI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC KENALI TUBUHMU SEBAGAI UPAYA EDUKASI SEKS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI RAGAM KULINER KHAS SURABAYA SEBAGAI UPAYA UNTUK MEMPERKENALKAN RAGAM KULINER SURABAYA PADA ANAK 7-12 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BUKU POP UP SURO DAN BOYO DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING UNTUK MENGENALKAN LEGENDA KOTA SURABAYA PADA ANAK USIA 5-10 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SUSTAINABLE LIVING SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL DI SURABAYA
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BUKU PANDUAN OLAHRAGA FLOORBALL DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DIGITAL SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK PEMULA
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ESSAY PHOTOGRAPHY SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMPERKENALKAN KOMUNITAS TEATER API INDONESIA (TAI)
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN MUSEUM NEGERI MPU TANTULAR SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGUNJUNG
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROFIL BERBASIS MOTION GRAPHIC UNTUK MEMPERKENALKAN UMKM DARFEN
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BOARD GAME MENYUSUN KATA PENGENALAN NAMA BUAH DENGAN MENGGUNAKAN BRAILLE SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK TUNANETRA UNTUK ANAK TUNANETRA JAWA TIMUR
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN CARD GAME SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PENERAPAN 5R OF ZERO WASTE UNTUK REMAJA USIA 12 – 16 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PERUBAHAN FISIK REMAJA PEREMPUAN PADA MASA PUBERTAS SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN ACTIVITY BOOK UNTUK MELATIH MOTORIK HALUS BAGI ANAK-ANAK USIA 3-5 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KAMPUNG LAWANG SEKETENG SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN DESTINASI WISATA BERSEJARAH KOTA SURABAYA
    Abstract  PDF