|
Issue |
Title |
|
Vol 12, No 1 (2022) |
PENGEMBANGAN PRODUK MEJA BATIK CAP |
Abstract
|
Zahra Zahirah Prawishta Putri, Karsam Karsam, Yosef Richo Adrianto |
|
Vol 11, No 2 (2021) |
PENGEMBANGAN PRODUK MEJA BELAJAR LIPAT DENGAN PAPAN TULIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK |
Abstract
|
Moch Rizky Firmanzah, Darwin Yuwono Riyanto, Hardman Budiardjo |
|
Vol 12, No 1 (2022) |
PENGEMBANGAN PRODUK TAS RANSEL MULTIFUNGSI DETACHABLE 4 IN 1 |
Abstract
|
Yulia Christine, Karsam Karsam, Darwin Yuwono Riyanto |
|
Vol 12, No 2 (2022) |
PENGEMBANGAN PUZZLE CONSTRUCTION SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA DINI |
Abstract
PDF
|
Gresta Nanda Adji Prabangga, Hardman Budiardjo, Darwin Yuwono Riyanto |
|
Vol 11, No 2 (2021) |
PENGEMBANGAN TAS KERJA 2 IN 1 UNTUK WANITA MENYUSUI |
Abstract
|
Rizqy Gandha, Hardman Budiardjo, Darwin Yuwono Riyanto |
|
Vol 9, No 2 (2019) |
PENULIS SKENARIO DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG KONFLIK INTERPERSONAL DALAM KELUARGA |
Abstract
PDF
|
Adien Hafidz Hermany, Hardman Budiardjo, Yunanto Tri Laksono |
|
Vol 9, No 2 (2019) |
PENULISAN NASKAH DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG MITOS DENGAN JUDUL FILM CELAKA |
Abstract
PDF
|
Marvey Tallaut, Hardman Budiardjo, Novan Adrianto |
|
Vol 9, No 2 (2019) |
PENYUTRADARAAN DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG KONFLIK INTERPERSONAL DALAM KELUARGA |
Abstract
PDF
|
Agik Saputra Wijaya, Hardman Budiardjo, Yunanto Tri Laksono |
|
Vol 9, No 2 (2019) |
PENYUTRADARAAN DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG MITOS BERJUDUL CELAKA |
Abstract
PDF
|
Muhammad Naufal Kurniawan, Hardman Budiardjo, Novan Adrianto |
|
Vol 2, No 1 (2024) |
PERAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI BATIK DI INDONESIA |
Abstract
PDF
|
Belia Yunita Sari, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 5, No 2 (2016): Membuka Kesadaran Visual untuk Memecahkan Masalah Lingkungan, Budaya, dan Sosial |
Perancagan Brand Identity Museum Loka Jala Crana Surabaya Berbasis Sejarah dan Sains Sebagai Upaya Pengenalan Laboratorium Pendidikan bagi Masyarakat |
Abstract
PDF
|
Muhammad Tuhmadu Uqba, Muh Bahruddin, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 5, No 2 (2016): Membuka Kesadaran Visual untuk Memecahkan Masalah Lingkungan, Budaya, dan Sosial |
PERANCANG PROGRAM KAMPANYE “BERSINAR” POLDA JATIM DENGAN TEKNIK SERIES CAMPAIGNDALAM UPAYA MEMBERANTAS NARKOBA |
Abstract
PDF
|
Ilham Apriannoor, Muh Bahruddin, Thomas Hanandry Dewanto |
|
Vol 4, No 2 (2015): Peninggalan Sejarah sebagai Potensi Pariwisata |
PERANCANGAN MEDIAPROMOSI CAFÉ BLACKBIRD SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND LOYALTY |
Abstract
PDF
|
Hernandi Sukmana Putra, Karsam Karsam, Darwin Yuwono Riyanto |
|
Vol 2, No 1 (2024) |
PERANCANGAN ACTIVITY BOOK DENGAN PERMAINAN PUZZLE MENGGUNAKAN TEKNIK ILUSTRASI WATERCOLOR SEBAGAI UPAYA PENDIDIKAN SEKSUAL PADA ANAK USIA 4-8 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Hinnunggal Palawa Kresna, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 1, No 2 (2023) |
PERANCANGAN ACTIVITY BOOK SEBAGAI MEDIA EDUKASI PECEGAHAN DIABETES MELITUS TIPE 2 UNTUK ANAK 4-6 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Geby Ramadhanu, Dhika Yuan Yurisma, Fenty Fahminnansih |
|
Vol 1, No 2 (2023) |
PERANCANGAN ACTIVITY BOOK UNTUK MELATIH MOTORIK HALUS BAGI ANAK-ANAK USIA 3-5 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Nevan Yuvelius Bintoro, Dhika Yuan Yurisma, Siswo Martono |
|
Vol 11, No 1 (2021) |
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC PENGENALAN PASAR MODAL REKSADANA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INVESTOR LOKAL INDONESIA |
Abstract
PDF
|
Shendy Setiawan, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 11, No 1 (2021) |
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYA TUBERKULOSIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT USIA 20-30 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Ellisa Kusumasari, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 1, No 2 (2023) |
PERANCANGAN ARTBOOK DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING UNTUK MEMPERKENALKAN KISAH PANGERAN DIPONEGORO KEPADA ANAK USIA 9-10 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Jovancha M. Y Dua Anna Keytimu, Siswo Martono, Evi Farsiah Utami |
|
Vol 11, No 2 (2021) |
PERANCANGAN BOARD GAME EDUKASI BERBASIS FAMILY GAMES TENTANG REDUCE, REUSE DAN RECYCLE UNTUK ANAK-ANAK UMUR 9 – 12 TAHUN |
Abstract
|
Aditya Anshaar Waluyo, Dhika Yuan Yurisma, Karsam Karsam |
|
Vol 1, No 2 (2023) |
PERANCANGAN BOARD GAME MENYUSUN KATA PENGENALAN NAMA BUAH DENGAN MENGGUNAKAN BRAILLE SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK TUNANETRA UNTUK ANAK TUNANETRA JAWA TIMUR |
Abstract
PDF
|
Mochammad Rizky Kurniawan, Siswo Martono, Evi Farsiah Utami |
|
Vol 1, No 2 (2023) |
PERANCANGAN BOARD GAME PENCEGAHAN MIOPIA SEBAGAI MEDIA EDUKASI KEPADA ANAK 6 – 12 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Gracia Emmanuelle, Dhika Yuan Yurisma, Karsam Karsam |
|
Vol 5, No 1 (2016): Kreatif Visual sebagai Solusi Sosial |
Perancangan Brand Identity Almas Media Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness |
Abstract
PDF
|
Virgiawan Tri Wijardito, Muhammad Bahruddin, Abdullah Khoiriqqoh |
|
Vol 7, No 1 (2018) |
Perancangan Brand Identity dan Media Promosi Jati Garment Sebagai Upaya meningkatkan Brand Awareness |
Abstract
Tidak berjudul
|
Hari Susanto |
|
Vol 7, No 2 (2018) |
Perancangan Brand Identity dan Media Promosi Jati Garment Sebagai Upaya meningkatkan Brand Awareness |
Abstract
|
Hari Susanto |
|
126 - 150 of 562 Items |
<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> |