Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 12, No 1 (2022) PENGEMBANGAN PRODUK MEJA BATIK CAP Abstract
Zahra Zahirah Prawishta Putri, Karsam Karsam, Yosef Richo Adrianto
 
Vol 11, No 2 (2021) PENGEMBANGAN PRODUK MEJA BELAJAR LIPAT DENGAN PAPAN TULIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK Abstract
Moch Rizky Firmanzah, Darwin Yuwono Riyanto, Hardman Budiardjo
 
Vol 12, No 1 (2022) PENGEMBANGAN PRODUK TAS RANSEL MULTIFUNGSI DETACHABLE 4 IN 1 Abstract
Yulia Christine, Karsam Karsam, Darwin Yuwono Riyanto
 
Vol 12, No 2 (2022) PENGEMBANGAN PUZZLE CONSTRUCTION SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA DINI Abstract   PDF
Gresta Nanda Adji Prabangga, Hardman Budiardjo, Darwin Yuwono Riyanto
 
Vol 11, No 2 (2021) PENGEMBANGAN TAS KERJA 2 IN 1 UNTUK WANITA MENYUSUI Abstract
Rizqy Gandha, Hardman Budiardjo, Darwin Yuwono Riyanto
 
Vol 9, No 2 (2019) PENULIS SKENARIO DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG KONFLIK INTERPERSONAL DALAM KELUARGA Abstract   PDF
Adien Hafidz Hermany, Hardman Budiardjo, Yunanto Tri Laksono
 
Vol 9, No 2 (2019) PENULISAN NASKAH DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG MITOS DENGAN JUDUL FILM CELAKA Abstract   PDF
Marvey Tallaut, Hardman Budiardjo, Novan Adrianto
 
Vol 9, No 2 (2019) PENYUTRADARAAN DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG KONFLIK INTERPERSONAL DALAM KELUARGA Abstract   PDF
Agik Saputra Wijaya, Hardman Budiardjo, Yunanto Tri Laksono
 
Vol 9, No 2 (2019) PENYUTRADARAAN DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG MITOS BERJUDUL CELAKA Abstract   PDF
Muhammad Naufal Kurniawan, Hardman Budiardjo, Novan Adrianto
 
Vol 2, No 1 (2024) PERAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI BATIK DI INDONESIA Abstract   PDF
Belia Yunita Sari, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma
 
Vol 5, No 2 (2016): Membuka Kesadaran Visual untuk Memecahkan Masalah Lingkungan, Budaya, dan Sosial Perancagan Brand Identity Museum Loka Jala Crana Surabaya Berbasis Sejarah dan Sains Sebagai Upaya Pengenalan Laboratorium Pendidikan bagi Masyarakat Abstract   PDF
Muhammad Tuhmadu Uqba, Muh Bahruddin, Dhika Yuan Yurisma
 
Vol 5, No 2 (2016): Membuka Kesadaran Visual untuk Memecahkan Masalah Lingkungan, Budaya, dan Sosial PERANCANG PROGRAM KAMPANYE “BERSINAR” POLDA JATIM DENGAN TEKNIK SERIES CAMPAIGNDALAM UPAYA MEMBERANTAS NARKOBA Abstract   PDF
Ilham Apriannoor, Muh Bahruddin, Thomas Hanandry Dewanto
 
Vol 4, No 2 (2015): Peninggalan Sejarah sebagai Potensi Pariwisata PERANCANGAN MEDIAPROMOSI CAFÉ BLACKBIRD SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND LOYALTY Abstract   PDF
Hernandi Sukmana Putra, Karsam Karsam, Darwin Yuwono Riyanto
 
Vol 2, No 1 (2024) PERANCANGAN ACTIVITY BOOK DENGAN PERMAINAN PUZZLE MENGGUNAKAN TEKNIK ILUSTRASI WATERCOLOR SEBAGAI UPAYA PENDIDIKAN SEKSUAL PADA ANAK USIA 4-8 TAHUN Abstract   PDF
Hinnunggal Palawa Kresna, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma
 
Vol 1, No 2 (2023) PERANCANGAN ACTIVITY BOOK SEBAGAI MEDIA EDUKASI PECEGAHAN DIABETES MELITUS TIPE 2 UNTUK ANAK 4-6 TAHUN Abstract   PDF
Geby Ramadhanu, Dhika Yuan Yurisma, Fenty Fahminnansih
 
Vol 1, No 2 (2023) PERANCANGAN ACTIVITY BOOK UNTUK MELATIH MOTORIK HALUS BAGI ANAK-ANAK USIA 3-5 TAHUN Abstract   PDF
Nevan Yuvelius Bintoro, Dhika Yuan Yurisma, Siswo Martono
 
Vol 11, No 1 (2021) PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC PENGENALAN PASAR MODAL REKSADANA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN INVESTOR LOKAL INDONESIA Abstract   PDF
Shendy Setiawan, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma
 
Vol 11, No 1 (2021) PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYA TUBERKULOSIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT USIA 20-30 TAHUN Abstract   PDF
Ellisa Kusumasari, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma
 
Vol 1, No 2 (2023) PERANCANGAN ARTBOOK DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING UNTUK MEMPERKENALKAN KISAH PANGERAN DIPONEGORO KEPADA ANAK USIA 9-10 TAHUN Abstract   PDF
Jovancha M. Y Dua Anna Keytimu, Siswo Martono, Evi Farsiah Utami
 
Vol 11, No 2 (2021) PERANCANGAN BOARD GAME EDUKASI BERBASIS FAMILY GAMES TENTANG REDUCE, REUSE DAN RECYCLE UNTUK ANAK-ANAK UMUR 9 – 12 TAHUN Abstract
Aditya Anshaar Waluyo, Dhika Yuan Yurisma, Karsam Karsam
 
Vol 1, No 2 (2023) PERANCANGAN BOARD GAME MENYUSUN KATA PENGENALAN NAMA BUAH DENGAN MENGGUNAKAN BRAILLE SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK TUNANETRA UNTUK ANAK TUNANETRA JAWA TIMUR Abstract   PDF
Mochammad Rizky Kurniawan, Siswo Martono, Evi Farsiah Utami
 
Vol 1, No 2 (2023) PERANCANGAN BOARD GAME PENCEGAHAN MIOPIA SEBAGAI MEDIA EDUKASI KEPADA ANAK 6 – 12 TAHUN Abstract   PDF
Gracia Emmanuelle, Dhika Yuan Yurisma, Karsam Karsam
 
Vol 5, No 1 (2016): Kreatif Visual sebagai Solusi Sosial Perancangan Brand Identity Almas Media Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Abstract   PDF
Virgiawan Tri Wijardito, Muhammad Bahruddin, Abdullah Khoiriqqoh
 
Vol 7, No 1 (2018) Perancangan Brand Identity dan Media Promosi Jati Garment Sebagai Upaya meningkatkan Brand Awareness Abstract   Tidak berjudul
Hari Susanto
 
Vol 7, No 2 (2018) Perancangan Brand Identity dan Media Promosi Jati Garment Sebagai Upaya meningkatkan Brand Awareness Abstract
Hari Susanto
 
126 - 150 of 562 Items << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>