|
Issue |
Title |
|
Vol 6, No 1 (2017) |
Perancangan Place Identity Ranu Grati Sebagai Upaya untuk Meningkatkan BrandAwareness |
Abstract
PDF
|
Rendy Bramestian Pratama Yekti, Hardman Budiardjo, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 6, No 1 (2017) |
Perancangan Pop Up Book Asma’ul Husna Dengan Teknik Lift The Flap Sebagai Media Pengenalan Pada Murid Paud |
Abstract
PDF
|
ivanda reza, Hardman Budiardjo, Wahyu Hidayat |
|
Vol 10, No 2 (2020) |
PERANCANGAN POP UP BOOK HOME SAFETY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KESELAMATAN KERJA |
Abstract
|
Yudhistira Khallil Pradana, Karsam Karsam, Siswo Martono |
|
Vol 10, No 2 (2020) |
PERANCANGAN PRODUK MEJA BELAJAR DESAIN MAHASISWA DINAMIKA YANG MULTIFUNGSI |
Abstract
|
Dody Prasetya, Darwin Yuwono Riyanto, Hardman Budiardjo |
|
Vol 12, No 1 (2022) |
PERANCANGAN PRODUK ROUND DINING TABLE YANG AMAN UNTUK CAFE SHISHA |
Abstract
|
Muhammad Lutfi Aljufri, Hardman Budiardjo, Darwin Yuwono Riyanto |
|
Vol 6, No 1 (2017) |
Perancangan Promosi Wisata Negeri Atas Angin Berbasis Videografi Sebagai Upaya Pengenalan Pariwisata kabupaten Bojonegoro |
Abstract
Tidak berjudul
PDF
Tidak berjudul
|
Edwind Adryan Siswanto, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 5, No 2 (2016): Membuka Kesadaran Visual untuk Memecahkan Masalah Lingkungan, Budaya, dan Sosial |
Perancangan Promosi Wisata Pantai Berbasis Videografi Sebagai Upaya Pengenalan Pariwisata Kabupaten Kotabaru Kalimantan Selatan |
Abstract
PDF
|
Alban Ismail, Siswo Martono, Yusmita Akhirul Latif |
|
Vol 1, No 1 (2023) |
PERANCANGAN PROTOTYPE GAME INTERAKTIF ADVENTURE PENGETAHUAN UMUM ANAK USIA 16-18 TAHUN SEBAGAI UPAYA MENJAGA KESEHATAN MENTAL |
Abstract
PDF
|
Satrio Wicaksono, Siswo Martono, Muhammad Bahruddin |
|
Vol 12, No 1 (2022) |
PERANCANGAN REBRANDING DESA DUYUNG KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS |
Abstract
|
Akbar Esa Hakim, Muhammad Bahruddin, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 11, No 2 (2021) |
Perancangan Rebranding Museum Rumah Air PDAM Surya Sembada Untuk Meningkatkan Brand Awareness |
Abstract
|
Rr. Zhafira Yumna Ramadhani, Dhika Yuan Yurisma, Siswo Martono |
|
Vol 2, No 1 (2014) |
PERANCANGAN REBRANDING NARWASTU AROMATHERAPY & BODY CARE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS |
Abstract
PDF
|
Dinda Masfufah Hasyl, Achmad Yanu Alif Fianto, Karsam Karsam |
|
Vol 9, No 2 (2019) |
Perancangan Rebranding Visual Identity Sui Generis sebagai upaya Meningkatkan Brand Awareness |
Abstract
PDF
|
Fadhulullah Hamid, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 11, No 1 (2021) |
Perancangan Redesign Visual Identity Sui Generis sebagai upaya Meningkatkan Brand Awareness |
Abstract
PDF
|
Fadhulullah Hamid, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 10, No 1 (2020) |
PERANCANGAN TACTILE BOOK KLASIFIKASI HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA MENGGUNAKAN TEKNIK VEKTOR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK TUNANETRA |
Abstract
PDF
|
Indria Okta Wardani, Florens Debora Patricia, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 7, No 2 (2018) |
PERANCANGAN VIDEO CELURIT SEBAGAI UPAYA MENGINFORMASIKAN SALAH SATU SIMBOL BUDAYA MASYARAKAT MADURA |
Abstract
|
Erwin Oktaviyan, Dhika Yuan Yurisma, Ardian Jaya Prasetya |
|
Vol 11, No 1 (2021) |
PERANCANGAN VIDEO CLIP ANIMASI MOTION GRAPHIC BERJUDUL “ABC AROUND ME” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALFABET BAHASA INGGRIS BAGI ANAK USIA 3-5 TAHUN |
Abstract
|
Satria Farrel Indriansyah, Karsam Karsam, Siswo Martono |
|
Vol 11, No 2 (2021) |
PERANCANGAN VIDEO DONGENG FABEL DENGAN TEKNIK PENGGABUNGAN LIVE SHOOT DAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENANAMKAN SIKAP BEREMPATI PADA ANAK USIA DINI |
Abstract
|
Muhammad Zanzifannur Sya'bani, Siswo Martono, Dhika Yuan Yurisma |
|
Vol 10, No 2 (2020) |
PERANCANGAN VIDEO GUIDE BERUPA FLAT ANIMATION SEBAGAI UPAYA PENGENALAN VIDEO GAME RATING SYSTEM KEPADA REMAJA USIA 12 – 16 TAHUN |
Abstract
|
Dandy Achmad Putra, Hardman Budiardjo, Siswo Martono |
|
Vol 7, No 2 (2018) |
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT “HEMAT LISTRIK” DENGAN TEKNIK MOTION GRAFIK SEBAGAI UPAYA MENGEDUKASIKAN MASYARAKAT |
Abstract
|
Achmad Gea Septiadi, Siswo Martono, Abdullah Khoir Riqqoh |
|
Vol 5, No 2 (2016): Membuka Kesadaran Visual untuk Memecahkan Masalah Lingkungan, Budaya, dan Sosial |
Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Alat Kontrasepsi Berbasis Online Sebagai Sarana Informasi Program Keluarga Berencana |
Abstract
PDF
|
Eko Cahyono, Hardman Budiardjo, Wahyu Hidayat |
|
Vol 12, No 2 (2022) |
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BAHAYA MINYAK JELANTAH TERHADAP LINGKUNGAN SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT |
Abstract
PDF
|
Taffy Novaris Giovan, Darwin Yuwono Riyanto, Siswo Martono |
|
Vol 8, No 1 (2019) |
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SELF HARASSMENT DENGAN TEKNIK MOTIONGRAPHIC BERBASIS INFOGRAFIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT |
Abstract
PDF
|
Mahardika Rachman Kusuma, Dhika Yuan Yurisma, Fenty Fahminnansih |
|
Vol 10, No 1 (2020) |
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG DAMPAK NEGATIF KECANDUAN GAME ONLINE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN PENGGUNA SMARTPHONE BAGI REMAJA 12-15 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Teguh Iman Wijaya, Dhika Yuan Yurisma, Siswo Martono Martono |
|
Vol 7, No 1 (2018) |
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PROSES GARAM KROSOK BERBASIS MEDIA SOSIAL UNTUK MENGINFORMASIKAN MASYARAKAT |
Abstract
Tidak berjudul
|
Aldhi Pratama Baihabi, Hardman Budiardjo, Abdullah Khoir Riqqoh |
|
Vol 12, No 2 (2022) |
PERANCANGAN VIDEO INTERAKTIF TENTANG WARNA DAN HEWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK TK |
Abstract
PDF
|
Hanandya Pudyakartika Yustirio, Karsam Karsam, Dhika Yuan Yurisma |
|
451 - 475 of 545 Items |
<< < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> |