Author Details

Yurisma, Dhika Yuan, Universitas Dinamika

  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA KAYANGAN API DI BOJONEGORO SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN KARTU PINTAR MENGENAL MAKANAN SEHAT DENGAN TEKNIK AUGMENTED REALITY BAGI ANAK USIA 4-5 TAHUN.
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESSAI, SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN POTENSI BUDAYA KAMPUNG BATIK LAWEYAN SOLO
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN CORPORATE BRANDING MEMOR SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU AKTIFITAS ANAK DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK DISLEKSIA USIA 6 – 9 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PT WIJAYA MULTI KONSTRUKSI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND RECOGNITION
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU KATALOG KOLEKSI MUSEUM BIOLOGI YOGYAKARTA BERBASIS ILUSTRASI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN DAYA TARIK MUSEUM BAGI ANAK-ANAK USIA 6-12 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN ENVIROMENTAL GRAPIC DESIGN WISATA WADUK SIDODADI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KUNJUNGAN WISATA
    Abstract
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG DAMPAK NEGATIF KECANDUAN GAME ONLINE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN PENGGUNA SMARTPHONE BAGI REMAJA 12-15 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN KOMIK SEBAGAI MEDIA SELF-MANAGEMENT INTERMITTENT EXPLOSIVE DISORDER TERHADAP MASYARAKAT KOTA SURABAYA USIA 20-25 TAHUN.
    Abstract
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI KATALOG FOSIL MOLUSKA SEBAGAI MEDIA PROMOSI MUSEUM ZOOLOGI FRATER M. VIANNEY, BHK MALANG
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN TACTILE BOOK KLASIFIKASI HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA MENGGUNAKAN TEKNIK VEKTOR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK TUNANETRA
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 1 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VISUAL IDENTITY PASAR NOSTALGIA BRATANG SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARNESS
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA AMADANOM KABUPATEN MALANG SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI BABAD PENIWEN DI WISATA BUDAYA DESA PENIWEN SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA JUGO KABUPATEN KEDIRI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract  PDF
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KABUPATEN BANGKALAN GUNA MENINGKATKAN DAYA TARIK WISATAWAN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA TAMBAKREJO KABUPATEN MALANG SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract