Author Details

Karsam, Karsam, Universitas Dinamika, Indonesia

  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    DESAIN PRODUK FASHION SET BUSANA MUSLIMAH DENGAN TEKNIK ECOPRINT (STUDI KASUS: BUTIK ALMARE HIJAB BY INDAH BORDIR NGAGEL)
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    DESAIN PERAHU PARIWISATA PULAU NOKO BAWEAN DENGAN KARAKTERISTIK PULAU BAWEAN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PENGEMBANGAN DESAIN FURNITUR GANTUNGAN BAJU DENGAN MENGGUNAKAN MAGNET SEBAGAI MATERIAL PENDUKUNG AGAR TERCAPAI NYA FLEKSIBELITAS DAN KEMUDAHAN DALAM PENGGUNAANNYA.
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL WISATA SUMBER SIRA KABUPATEN MALANG SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PENERAPAN MOTIF CORTEX FRACTALUSCIOUS PADA PRODUK FESYEN MENGGUNAKAN TEKNIK 3D PRINT BERBASIS ECO FASHION
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI LEGASY DEALER SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND RECALL
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    REDESIGN VISUAL IDENTITY MUSEUM W.R. SOEPRATMAN SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN POP UP BOOK HOME SAFETY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KESELAMATAN KERJA
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERTANIAN PERKOTAAN DENGAN TEKNIK DRAWING SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL MENGENAI KETAHANAN PANGAN KOTA SURABAYA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEOCLIP MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA PENGENALAN WARNA PRIMER DAN SEKUNDER PADA BUH-BUAHAN DAN HEWAN UNTUK TAMAN KANAK-KANAK
    Abstract
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO CLIP ANIMASI MOTION GRAPHIC BERJUDUL “ABC AROUND ME” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALFABET BAHASA INGGRIS BAGI ANAK USIA 3-5 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU KOMIK PENANGANAN ANXIETY DISORDER SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIALTENTANG KESEHATAN MENTAL
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PENGEMBANGAN DESAIN PRODUK DRAWING TABLE 2 IN 1
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU SAKU PENDAKIAN GUNUNG PENANGGUNGAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI KEPADA PENDAKI
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROFIL BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN PROGRAM STUDI S1 DESAIN PRODUK UNIVERSITAS DINAMIKA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PENGEMBANGAN KURSI TAMBAL BAN DENGAN PENAMBAHAN FITUR LACI SEBAGAI PENYIMPANAN PERALATAN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BOARD GAME EDUKASI BERBASIS FAMILY GAMES TENTANG REDUCE, REUSE DAN RECYCLE UNTUK ANAK-ANAK UMUR 9 – 12 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN SEBAGAI MEDIA TERAPI VISUAL BAGI ANAK AUTIS USIA 3-5 TAHUN DI SURABAYA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU BUKU ILUSTRASI CERITA LEGENDA CANDI PARI DAN CANDI SUMUR DI SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    DESAIN PRODUK TAS BACKPACK DENGAN KOMPARTEMEN SELIMUT UNTUK TRAVELER GUNUNG (STUDI KASUS GUNUNG BROMO)
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN LIMBAH AMPAS KOPI MENJADI PRODUK KREATIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI BAGI MASYARAKAT
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN E-BOOK ILUSTRASI CERITA SARIP TAMBAK OSO DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DIGITAL PAINTING SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN RASA CINTA TANAH AIR KEPADA GENERASI Z
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT SEBAGAI SALAH SATU PENGEMBANGAN MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEPEDULIAN REMAJA INDONESIA TERHADAP KEBERSIHAN LAUTAN
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PENGEMBANGAN PRODUK TAS RANSEL MULTIFUNGSI DETACHABLE 4 IN 1
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PENGEMBANGAN DESAIN PRODUK WAIST BAG DENGAN TAMBAHAN PEGANGAN UNTUK PENUMPANG OJEK ONLINE
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN K3 DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI DALAM RANGKA MENINGKATKAN BUDAYA KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA BAGI PEKERJA OPERASIONAL AREA DERMAGA DI PT TERMINAL TELUK LAMONG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PENGEMBANGAN PRODUK MEJA BATIK CAP
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    DESAIN PRODUK BATIK KOMBINASI DENGAN MOTIF KONTEMPORER BERBASIS BUDAYA LOKAL JOMBANG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    REDESIGN CORPORATE IDENTITY SMK MANDIRI SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC PAHLAWAN NASIONAL PERTEMPURAN 10 NOVEMBER SURABAYA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BAGI ANAK USIA 9-12 TAHUN
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA ALAM WADUK TANJUNGAN DI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI DESA PUHSARANG SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND RECALL
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI SEBAGAI MEDIA PROMOSI KAMPUNG LAWAS MASPATI SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CAGAR BUDAYA KOTA SURABAYA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL MENTAL HEALTH BERBASIS VIDEO MOTION COMIC SEBAGAI UPAYA MENJAGA KEJIWAAN PARA REMAJA PASCA PANDEMI COVID-19
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU POP UP PENGENALAN HEWAN DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING UNTUK MEMBANGUN MINAT BACA ANAK SLB-BC DI SASANTI WIYATA
    Abstract
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESAI BATIK TULIS SENDANG DUWUR SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN KEARIFAN BATIK LAMONGAN
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    DESAIN PRODUK SLING BAG DENGAN CORAK WAYANG DRUPADI BERBASIS GRAFIR LASER
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    DESAIN PRODUK KENDARAAN LISTRIK RODA SATU DENGAN KONSEP FUTURISTIK UNTUK MENUNJANG SARANA WISATA (STUDI KASUS: FOOD JUNCTION SURABAYA)
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA PROMOSI VIDEO MOTION GRAPHIC SDN SUMBEREJO 01 BATU SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN JUMLAH SISWA BARU
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    Perancangan Motion Graphic Sebagai Upaya Pencegahan Carpal Tunnel Syndrome Untuk Usia 20-30 Tahun
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI BATIK MAJAPAHIT DESA BEJIJONG SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA TRADISI
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU DIGITAL FOLKLORE KEONG EMAS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING SEBAGAI UPAYA EDUKASI MORAL KEPADA ANAK USIA 7-9 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU NOVEL GRAFIS ASAL USUL KOTA SURABAYA SEBAGAI UPAYA PENGENALAN SEJARAH KEPADA REMAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF MANFAAT KONSUMSI BUAH DAN SAYURAN SEBAGAI UPAYA PENGENALAN UNTUK ANAK USIA 3 – 5 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU POP UP INTERAKTIF PERMAINAN TRADISIONAL SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN DAN MELESTARIKAN BUDAYA KEPADA ANAK USIA 4 - 6 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO INTERAKTIF TENTANG WARNA DAN HEWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK TK
    Abstract  PDF
  • Vol 12, No 2 (2022) - Articles
    DESAIN PRODUK JAKET PRIA DENGAN MEMANFAATKAN LIMBAH KAIN DENIM BERBASIS INTERLOCKING MODULAR
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 1 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BUKU POP-UP TENTANG PENGENALAN TATA RIAS DAN BUSANA PENGANTIN MOJOPUTRI UNTUK MASYARAKAT JAWA TIMUR USIA 20 – 24 TAHUN
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RAKYAT LOKAL SAKERA DENGAN TEKNIK FLAT DESIGN SEBAGAI UPAYA EDUKASI MORAL KEPADA GENERASI ALPHA
    Abstract  PDF
  • Vol 1, No 2 (2023) - Articles
    PERANCANGAN BOARD GAME PENCEGAHAN MIOPIA SEBAGAI MEDIA EDUKASI KEPADA ANAK 6 – 12 TAHUN
    Abstract  PDF