Author Details

Karsam, Karsam, Universitas Dinamika, Indonesia

  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    DESAIN PRODUK FASHION SET BUSANA MUSLIMAH DENGAN TEKNIK ECOPRINT (STUDI KASUS: BUTIK ALMARE HIJAB BY INDAH BORDIR NGAGEL)
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    DESAIN PERAHU PARIWISATA PULAU NOKO BAWEAN DENGAN KARAKTERISTIK PULAU BAWEAN
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PENGEMBANGAN DESAIN FURNITUR GANTUNGAN BAJU DENGAN MENGGUNAKAN MAGNET SEBAGAI MATERIAL PENDUKUNG AGAR TERCAPAI NYA FLEKSIBELITAS DAN KEMUDAHAN DALAM PENGGUNAANNYA.
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL WISATA SUMBER SIRA KABUPATEN MALANG SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PENERAPAN MOTIF CORTEX FRACTALUSCIOUS PADA PRODUK FESYEN MENGGUNAKAN TEKNIK 3D PRINT BERBASIS ECO FASHION
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI LEGASY DEALER SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND RECALL
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    REDESIGN VISUAL IDENTITY MUSEUM W.R. SOEPRATMAN SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN POP UP BOOK HOME SAFETY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KESELAMATAN KERJA
    Abstract
  • Vol 10, No 2 (2020) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERTANIAN PERKOTAAN DENGAN TEKNIK DRAWING SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL MENGENAI KETAHANAN PANGAN KOTA SURABAYA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEOCLIP MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA PENGENALAN WARNA PRIMER DAN SEKUNDER PADA BUH-BUAHAN DAN HEWAN UNTUK TAMAN KANAK-KANAK
    Abstract
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO CLIP ANIMASI MOTION GRAPHIC BERJUDUL “ABC AROUND ME” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALFABET BAHASA INGGRIS BAGI ANAK USIA 3-5 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU KOMIK PENANGANAN ANXIETY DISORDER SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIALTENTANG KESEHATAN MENTAL
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 1 (2021) - Articles
    PENGEMBANGAN DESAIN PRODUK DRAWING TABLE 2 IN 1
    Abstract  PDF
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU SAKU PENDAKIAN GUNUNG PENANGGUNGAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI KEPADA PENDAKI
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROFIL BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN PROGRAM STUDI S1 DESAIN PRODUK UNIVERSITAS DINAMIKA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PENGEMBANGAN KURSI TAMBAL BAN DENGAN PENAMBAHAN FITUR LACI SEBAGAI PENYIMPANAN PERALATAN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BOARD GAME EDUKASI BERBASIS FAMILY GAMES TENTANG REDUCE, REUSE DAN RECYCLE UNTUK ANAK-ANAK UMUR 9 – 12 TAHUN
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN SEBAGAI MEDIA TERAPI VISUAL BAGI ANAK AUTIS USIA 3-5 TAHUN DI SURABAYA
    Abstract
  • Vol 11, No 2 (2021) - Articles
    PERANCANGAN BUKU BUKU ILUSTRASI CERITA LEGENDA CANDI PARI DAN CANDI SUMUR DI SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    DESAIN PRODUK TAS BACKPACK DENGAN KOMPARTEMEN SELIMUT UNTUK TRAVELER GUNUNG (STUDI KASUS GUNUNG BROMO)
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN LIMBAH AMPAS KOPI MENJADI PRODUK KREATIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI BAGI MASYARAKAT
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN E-BOOK ILUSTRASI CERITA SARIP TAMBAK OSO DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DIGITAL PAINTING SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN RASA CINTA TANAH AIR KEPADA GENERASI Z
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT SEBAGAI SALAH SATU PENGEMBANGAN MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEPEDULIAN REMAJA INDONESIA TERHADAP KEBERSIHAN LAUTAN
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PENGEMBANGAN PRODUK TAS RANSEL MULTIFUNGSI DETACHABLE 4 IN 1
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PENGEMBANGAN DESAIN PRODUK WAIST BAG DENGAN TAMBAHAN PEGANGAN UNTUK PENUMPANG OJEK ONLINE
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN K3 DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI DALAM RANGKA MENINGKATKAN BUDAYA KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA BAGI PEKERJA OPERASIONAL AREA DERMAGA DI PT TERMINAL TELUK LAMONG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PENGEMBANGAN PRODUK MEJA BATIK CAP
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    DESAIN PRODUK BATIK KOMBINASI DENGAN MOTIF KONTEMPORER BERBASIS BUDAYA LOKAL JOMBANG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    REDESIGN CORPORATE IDENTITY SMK MANDIRI SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC PAHLAWAN NASIONAL PERTEMPURAN 10 NOVEMBER SURABAYA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BAGI ANAK USIA 9-12 TAHUN
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA ALAM WADUK TANJUNGAN DI KABUPATEN MOJOKERTO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENGUNJUNG
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI DESA PUHSARANG SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND RECALL
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI SEBAGAI MEDIA PROMOSI KAMPUNG LAWAS MASPATI SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CAGAR BUDAYA KOTA SURABAYA
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL MENTAL HEALTH BERBASIS VIDEO MOTION COMIC SEBAGAI UPAYA MENJAGA KEJIWAAN PARA REMAJA PASCA PANDEMI COVID-19
    Abstract
  • Vol 12, No 1 (2022) - Articles
    PERANCANGAN BUKU POP UP PENGENALAN HEWAN DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING UNTUK MEMBANGUN MINAT BACA ANAK SLB-BC DI SASANTI WIYATA
    Abstract