PENCIPTAAN FILM 3D ANIMASI PENDEK TENTANG KARAKTER TOPENG MALANG BERGENRE ADVENTURE DENGAN TEKNIK STYLIZED

Penulis

  • Agung Susetyo Widiyanto Universitas Dinamika
  • Hardman Budiarjo Universitas Dinamika
  • Novan Andrianto Universitas Dinamika

Abstrak

Tujuan dari tugas akhir ini adalah menciptakan film 3D animasi bergenre adventure dengan teknik stylized tentang karakter Topeng Malang. Penciptaan animasi ini dilatarbelakangi oleh kurangnya minat masyarakat terutama anak-anak terhadap Topeng Malangan terutama karakteristik dari setiap topeng. Topeng Malang adalah sebuah kesenian tradisional kuno dan menjadi aikon seni budaya kota Malang bahkan Provinsi Jawa Timur. Metode dalam penulisan ini menggunakan metode kualitatif, dengan melakukan teknik pengumpulan data berupa studi literatur, wawancara, dan observasi. Alur cerita dari film 3D animasi pendek ini menggunakan teknik stylized dan genre adventure yang dikombinasikan dengan beberapa topeng malang dan mempunyai karakter utama adalah anak-anak.Pembawaan topeng malang dalam bentuk visual 3D animasi menggunakan teknik stylized cenderung lebih kepada 3D kartun. Genre adventure yang terkenal dengan petualangan dan tantangan juga melengkapi jalan cerita tokoh utama.Hal ini penulis lakukan sebagai bentuk upaya untuk menarik minat masyarakat khususnya anak-anak untuk mengetahui informasi mengenai topeng malang khususnya karakteristik dari topeng tersebut.

Referensi

Daftar Pustaka

Armantono, & RB. (2011). Proses Penciptaan Film Pendek 'PeNSiun'. Dewa Ruci, 282-299.

Pramudia, R., apriyani, m. e., & Prasetyaningsih,

S. (2016). Analisis dan Implementasi Mel Script untuk Lighting dan Rendering pada Film Animasi 3D Robocube. Komputa, 27-34.

Pratama, W. (2014). GAME ADVENTURE MISTERI KOTAK PANDORA. Telematika, 13- 31.

D'Ammassa, D. (2008). Encyclopedia of Adventure Fiction Facts on File Library of World Literature. Infobase.

Aava, K. (2017, Desember 12). 80.lv. Retrieved from 80.lv : https://80.lv/articles/realistic-vs-stylized- technique-overview/

Ruslan, A. (2016). Animasi Perkembangan dan Konsepnya. Bogor: Ghalia Indonesia.

Unduhan

Diterbitkan

2022-03-20

Terbitan

Bagian

Cover Vol 1, No 1 Maret 2022